Quanto vale o seu stack em dinheiro? Informe as fichas de até 10 jogadores e os prêmios em jogo: a calculadora mostra o $ICM de cada um, a fatia do prêmio e quem ganha ou perde valor. Grátis, sem cadastro.
Ferramenta de estudo: estude antes, jogue limpo.
Fichas ou big blinds, tanto faz: só a proporção entre os stacks importa. De 2 a 10 jogadores.
Do 1º lugar para baixo, só as posições que ainda não foram pagas. Aceita 1.500 ou 1500 (mil e quinhentos) e 12,5 ou 12.5 (decimal).
$ICM: quanto o stack vale em dinheiro pelo modelo. % prêmio: fatia do dinheiro em jogo (soma dos prêmios informados). Dif.: % prêmio menos % fichas, em pontos percentuais. Negativo = o stack vale menos do que as fichas sugerem.
ICM (Independent Chip Model, ou modelo de fichas independentes) é um modelo matemático que transforma fichas de torneio em dinheiro. No cash game, cada ficha vale o mesmo. No torneio, não: o prêmio é pago por posição, e quem é eliminado leva só o que já garantiu. Por isso, dobrar as fichas não dobra o dinheiro: as fichas que você ganha valem menos do que as que você perde.
No exemplo pronto — bolha da premiação, com 4 jogadores e só 3 prêmios (50%, 30% e 20% de uma premiação de 1.000) — o líder tem 4.000 fichas, o dobro de cada adversário (2.000 cada). Ele tem 40% das fichas, mas vale 33% do dinheiro: $ICM de 330,00 contra 223,33 de cada adversário. Ter o dobro de fichas vale só 1,48 vez o dinheiro de cada adversário. Os três stacks curtos têm 20% das fichas cada e valem 22,33% do prêmio: ganham valor com o ICM.
A calculadora usa o modelo de Malmuth-Harville, o modelo clássico de ICM: a chance de cada jogador terminar em 1º é proporcional às suas fichas. Para o 2º lugar, a mesma conta é feita entre quem sobrou, e assim por diante. Todas as ordens de chegada possíveis são somadas de forma exata (sem simulação), e o resultado sai na hora, mesmo com 10 jogadores.
O ICM é um modelo, não uma verdade absoluta: ele só olha fichas e premiação. Não sabe quem joga melhor, quem está no blind na próxima mão nem o tamanho dos blinds. Serve para entender a pressão da premiação e estudar decisões de bolha e mesa final antes e depois de jogar. Material de estudo: nunca use durante a partida.